Design Patterns
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设计模式是一套被多人只晓得,反复使用的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。简单来说,设计模式就是具有一定的代码规范的前人总结的经验。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易地被他人理解并且保证代码的可靠性。
七大原则
- 开闭原则:对修改关闭,对扩展开放
- 里氏替换原则:在任何引用对象基类的地方都可以自由的调用其子类对象
- 依赖倒置原则:抽象不应该依赖于具体类,而具体类应该依赖于抽象
- 单一职责原则:一个类尽可能只负责一个功能领域中的职责,或者说只有一个因其他变化的原因
- 迪米特法则:也称最少知道原则,一个软件实体尽可能少的与其他实体发生相互作用
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用单一的接口,即可用户端不应该依赖于那些它不需要的接口
- 合成复用原则:优先使用合成,次使用继承
创建型
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 生成器模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
简单工厂模式不属于23种设计模式
结构型
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Façade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型
- 解释器(Interpreter )
- 模板方法(Template)
- 责任链(Chain of Responsibility)
- 命令(Command)
- 迭代器(Iterator)
- 中介者(Mediator)
- 备忘录(Memento)
- 观察者(Observer)
- 状态模式(Statue )
- 策略模式(Strategy)
- 访问者模式(Visitor)